沙巴体育平台足球投注规则
一、体育
1.2 基本规则与条款
1.2.1一般规则:
1. 博彩公司所提供之所有投注资讯皆确实无误,但是,博彩公司不对日期,时间,地点,对手,投注赔率,结果,统计资料,球队制服(显示于即时视讯)或投注资讯的相关错误或遗漏,担负任何责任。博彩公司保留修正任何明显错误的所有权利,并且会采取所有合理措施,确保以诚信透明的方式管理赌盘。博彩公司保留作最后决定的权利。
2. 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定现场投注)开始前投注的项目方为有效。如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定现场投注)后投注的权利。
3. 若网站上使用的英文与其他语文版本有所差别,一律以英文版本为标准。
4. 在任何时候,确认比赛的比分乃用户的责任,并请在下注前确认比赛的情况。
5. 公司保留随时修改相关规则的权利。任何此类修改一经网站发布将即时生效。
1.2.2 足球投注类型:
1 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指以比赛正赛时间结束时的比分(包括裁判决定的受伤补时)。加时赛不计算在内。
2 独赢
- o 1X2是指在单一赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
3 波胆
- o 波胆是指投注预测完整比赛时间结束后的最终比分。
- o 投注“波胆”时,如果要赢得“5-0UP”(或“0-5UP”),表示投注者选择的队伍必须净赢五球或五球以上。
举例:
5-0UP 赛果 – 5:1,6:2 …依次类推(输)/ 5:0,6:1 …依次类推(赢)
0-5UP 赛果 – 1:5,2:6 …依次类推(输)/ 0:5,1:6 …依次类推(赢)
4 总进球数
- o 总进球数是指由赛事中的总进球数决定投注结果。
5 半场/全场(HT.FT)
- o 半场/全场是指投注预测赛事的半场结果和全场结果(加时赛不计算在内)。下面介绍与此赌盘相关的意义:H 表示首先被提及的队伍(通常是主队);D 表示平手;A 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)。
- o 举例 – HA 表示首先被提及的队伍(主队)半场得分会领先,而第二个被提及的队伍(客队)全场得分会领先。
6 最先进球/最后进球
- o 最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在比赛中率先进球或射进最后一球。下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
- o 乌龙球算作进球队伍的得分。
- o 如果在得分后赛事中止,“率先进球”(以及“无进球”)的投注仍有效,但“最后进球”的投注均作废。如果在没有进球的情况下赛事中止,则“率先进球”、“最后进球”和“无进球”的投注均作废。
7 开球队伍
- o 开球队伍是指投注比赛中首先开球的队伍。
- o 如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效。
8 主队总进球数与客队总进球数
- o 主队总进球数与客队总进球数是指在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数与客队的总进球数。
- o 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。
- o 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。2.2.9. 单一队伍大小盘
9 单队大盘/小盘是指投注特定队伍在该场赛事中的得分。
- o 如果总进球数大于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数少于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注“小盘”的为赢家。
10 角球
- o 经判罚后而未开出之角球将不计算在内。
- o 角球数
- § 让球
- § 让球是指投注比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 大小盘
- § 大小盘是指投注比赛中双方所开出角球的总数。
- § 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 让球
- o 第一个角球
- § 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
- § 如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。
- o 最后一个角球
- § 最后一个角球是指投注比赛中获得最后一个角球的队伍。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- o 下一个角球
- § 下一个角球: 为投注比赛中取得下一个角球的队伍。
- § 如果投注的角球已经开出,注单将视为有效。
11 罚牌
- o 一张黄牌一分,一张红牌两分。单场赛事中每位球员最高得分为三分 (黄牌一分,红牌两分,第二张黄牌不列入计算)。
- o 非场上球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。
- o 罚牌数
- § 让分
- § 让分:投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
- § 若赛事中止,则所有投注作废。
- § 大小盘
- § 大小盘:投注比赛中两队收到的罚牌总数。
- § 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。
- § 若赛事中止,则所有投注作废。
- § 让分
- o 第一张罚牌
- § 第一张罚牌:投注比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
- § 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
- § 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
- o 最后一张罚牌
- § 最后一张罚牌:投注比赛中收到最后一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
- § 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
- § 若赛事中止,则所有投注作废。
12 越位
- o 越位次数
- § 让分
- § 让分是指投注比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 大小盘
- § 大小盘是指投注比赛中越位判罚的总数。
- § 如果总越位次数大于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总越位次数少于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“小盘”的为赢家。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 让分
- o 第一次越位
- § 第一次越位是指投注最先被判越位的队伍。
- § 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。
- o 最后一次越位
- § 最后一次越位是指投注最后被判越位的队伍。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
13 换人
- o 换人次数
- § 让分
- § 让分是指投注赛事中换人次数最多的队伍,包含任何让分。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 大小盘
- § 大小盘是指投注赛事中换人次数的总数。
- § 如果总换人次数大于“大小盘”预先指定的总换人次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总换人次数少于“大小盘”预先指定的总换人次数,则投注“小盘”的为赢家。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 让分
- o 第一次换人
- § 第一次换人是指投注比赛中最先换人的队伍。
- § 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最先出示的球员编号为赢家。
- § 如果在第一次换人后赛事中止,所有投注仍有效。如果在第一次换人前赛事中止,所有投注均作废。
- o 最后一次换人
- § 最后一次换人是指投注比赛中最后换人的队伍。
- § 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最后出示的球员编号为赢家。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
14 零失球
- o 零失球:投注在比赛中零失球” 是“ (也就是没让敌方攻入任何一球)或投注在比赛中零失球” 没有“ (也就是让敌方攻入任何一球)。
15 点球
- o 点球是指投注比赛中判罚的点球次数。
- o 如果在第一次判罚点球后赛事中止,所有投注仍有效。
- o 如果在第一次判罚点球前赛事中止,所有投注均作废。
16 点球大战
- o 点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
- o 在让分赌盘中,结果包含点球大战中所有得分的罚球数,包括突然死亡。在“大小盘”赌盘中,结果仅包含点球大战中正规十个罚球,不包括突然死亡。
17 梦幻对垒
- o 梦幻对垒是将不同赛事中的队伍配对比赛。
- o 所有场地仅限于参考之用。
18 15分钟大小盘
- o 15分钟大小盘是指投注结果由赛事每15分钟的最后结果的总分(入球分数、角球数、牌数,得分情况等)来决定。
- o 如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分少于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
- o 举例,
第15分钟的15分钟大小盘
00:00 – 15:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第15分钟结束前下注。
第30分钟的15分钟大小盘
15:01 – 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。
第60分钟的15分钟大小盘
45:01– 60:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第60分钟结束前下注。
第75分钟的15分钟大小盘
60:01 – 75:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第75分钟结束前下注。 - o 15分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) / 角球数(实际开出) 来进行结算。
- o 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定15分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定15分钟大小盘,那么所有投注将视为有效。
- o 于任何一节15分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于3.1.8 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作“安全比赛”,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
19 任意球
- o 经判罚后而未开出之任意球将不计算在内。
- o 任意球包括直接任意球和间接任意球。(点球除外)。
- o 任意球数
- § 让分
- § 让分是指投注比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 大小盘
- § 大小盘是指投注比赛中双方所开出任意球的总数。
- § 如果总任意球数大于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数少于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“小盘”的为赢家。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 让分
- o 第一个任意球
- § 第一个任意球是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。
- § 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
- o 最后一个任意球
- § 最后一个任意球是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
20 龙门球
- o 当球越出龙门线而最后触球的球员为攻方,那么守方球队将获得龙门球。
- o 由守门员接球后开出的龙门球不计算在内。
- o 龙门球数
- § 让分
- § 让分是指投注比赛中龙门球数最多的队伍,包含任何让分数。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 大小盘
- § 大小盘是指投注比赛中双方所开出龙门球的总数。
- § 如果总龙门球数大于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总龙门球数少于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“小盘”的为赢家。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 让分
- o 第一个龙门球
- § 第一个龙门球是指投注比赛中获得第一个龙门球的队伍。
- § 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。
- o 最后一个龙门球
- § 最后一个龙门球是指投注比赛中获得最后一个龙门球的队伍。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- o 界外球
- § 当球越出边线而最后触球的球员的对方将获得界外球。
- o 界外球数
- § 让分
- § 让分是指投注比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 大小盘
- § 大小盘是指投注比赛中双方所开出界外球的总数。
- § 如果总界外球数大于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总界外球数少于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“小盘”的为赢家。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- § 让分
- o 第一个界外球
- § 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。
- § 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
- o 最后一个界外球
- § 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。
- § 如果赛事中止,所有投注均作废。
- o 10分钟大小盘
举例,
第10分钟的10分钟大小盘
00:00 – 10:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第10分钟结束前下注。 - o 第20分钟的10分钟大小盘
10:01 – 20:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第20分钟结束前下注。 - o 第30分钟的10分钟大小盘
20:01– 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。 - o 第40分钟的10分钟大小盘
30:01– 40:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第40分钟结束前下注。 - o 第60分钟的10分钟大小盘
50:01– 60:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第60分钟结束前下注。 - o 第70分钟的10分钟大小盘
60:01– 70:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第70分钟结束前下注。 - o 第80分钟的10分钟大小盘
70:01– 80:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第80分钟结束前下注。
21 室内足球规则
- o 所有赌注根据球赛预定完场时间40分钟 (2 x 20分钟) 为准,加时赛或点球则不计算在内。
- o 如果比赛被延期或者暂停并未能于当天复赛,则所有投注将被视为作废。
- o 如果赛事被预先时间进行,所有票在预定时间前投注则为有效,若赛事开始之后投注将被视为作废,除了滾球投注。
22 进球最多之球员
- o 优胜冠军
- § 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
- § 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
- o 球员一对一比赛进球最多之球员
- § 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。然而,加时赛之进球将计算在内。
- § 如果一名球员没开始/进行比赛,所有投注将视为无效。
- § 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
- o 球员一对一赛事进球最多之球员
- § 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。加时赛将不予以计算及不列入投注目的。
- § 如果球员没开始/进行赛事,所有投注将视为无效。
- § 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
23 伤停补时
- o 上/下半场结束前受伤延长补时是弥补上半场或下半场比赛球员受伤所花费的时间。补时将分为:
- § 无补时
- § 1 分钟
- § 2 分钟
- § 3 分钟
- § 4 分钟或以上
- o 上半场伤停补时
- § 所有注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。
- § 如果赛事在上半场中止,所有注单投注于上半场伤停补时均作废。
- o 下半场伤停补时
- § 所有注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。
- § 如果赛事在下半场中止,所有注单投注于下半场伤停补时均作废。
- § 本公司将根据主办比赛的官方成績来结算投注。
24 伤停补时大小盘
- o 上半场伤停补时大小盘
- § 投注上半场伤停补时大小盘意味着上半场结束前因伤停而延长的加时。
- § 如果总分大于“大小盘”预先指定的球头,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”
- § 预先指定的球头,则投注“小盘”的为赢家。注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时结算
- o 下半场伤停补时大小盘
- § 投注下半场伤停补时大小盘意味着下半场结束前因伤停而延长的加时。
- § 如果总分大于“大小盘”预先指定的球头,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的球头,则投注“小盘”的为赢家。
- § 注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时结算。
25 双重机会
- o 下列选项包括:
*1或X -如果球赛结果是主胜或和,则投注于此选项的为赢家。
*X或2 - 如果球赛结果是和或客胜,则投注于此选项的为赢家。
*1或2 - 如果球赛结果是主胜或客胜,则投注于此选项的为赢家。
*如果比赛是在中立场进行﹐排在上面/左边的球队将被视为主场。
26 获胜球队(平局退款)
- o 预测将赢的比赛的一方,如果最终结果是不分胜负,则所有注单将被退还。
27 双方/一方/两者皆不得分
- o *双方=双方都得分。
- o *一方=其中一方得。
- o *两者皆不=双方都不得分。
28 零失球的胜方
- o 预测于完场后获胜而又不失球的一方,加时赛和点球决胜将不计算在内。
29 三项让分投注
- o 让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的赛果来计算的。
30 胜出其中一个半场
- o 预测所投注的一方在其中一个半场的进球数多于对手。
31 胜出两个半场(包括上/下半场投注)
- o 预测所投注的一方在两个半场中的进球数都多于对手。
举例:所投注的一方在上半场领先1-0而完场比分亦为1-0,虽然上半场以1-0胜出,但下半场的实际比分为0-0的和局如出现此状况,则只有上半场被视为“胜出”,因此此注单将判为输。
32 进球最多的球队
- o 进球最多的球队就是赢家,将不计净胜球。
- o 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。
- o 暂停中止或延期
- o 若投注的球队之赛事因事故暫停中止或延期(超出本公司所预定的赛程),所有投注于该队伍的投注金額将被退还。
例子 :-
曼市进4 球,史云斯进4球
利物浦进4 球,新特兰进1球
那利物浦,曼市和史云斯都是赢家。
33 进球最多的组合
- o 在特定的期间内, 准确地投注进球最多的组合。
如果出现两支或以上并列最多进球的组合,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。 - o 例子 :-
A组
波兰 -vs- 希腊2 - 1 = 3球
俄罗斯 -vs- 捷克3 - 2 = 5球
A 组总进球: 8球
B 组总进球: 7球
C 组总进球: 7球
D 组总进球: 6球
A组是赢家
34 准确的上半场总进球
- o 准确的上半场总进球是指准确地投注预测两队在上半场总进球数。
- o 若在上半场结束前赛事中止,所有投注视为无效。
35 准确的分组赛积分
- o 准确的分组赛积分是指准确地投注预测某队在分组赛结束后的总积分。
36 球队小组积分
- o 预测某队在分组赛结束后的总积分是属于哪个特定选项(“低于”,“包括”,和“高于”)。
- o 例子:
X 队在 A 组的总积分是 5 分
低于 3 分==> 输
包括 3 - 4 分==> 输
高于 4 分==> 赢
37 小组正向连嬴预测
- o 预测小组赛第一 / 第二的正确排名。
38 第一个进球方式
- o 预测比赛任何一队的第一个进球方式。
- o 任意球 - 进球必须是在任意球时直接射进。在出现"折射"的情况下,如果任意球射手被判获得进球得分,则该球将被计算在内。此外,还包括角球直接进球。
- o 点球 - 进球必须是在点球时射进,且进行点球球员将为进球得分手。
- o 乌龙球 - 如果该球被射进自己球队球门为乌龙球。
- o 头球 - 射手最后接触该进球的身体部分必须是头部。
- o 射门 - 所有以上不包括在内的其它进球类型。
- o 无进球
- o 公司投注结算会根据足球权威组织的官方赛果为准。
39 点球决胜 – 点球是否取得入球?
- o 预测球队所指定点球入球或错失。
- o 如果球队所指定的点球并没有进行,所有票根将视为作废。
40 准确预测
- o 预测所投注的两支球队,在赛事结束后之名次必须与该投注所预测的名次相同。
41 最佳升级球队
- o 预测哪支新升级球队在球季结束时得到最高名次。
- o 新升级球队即获得升级资格参加一个项目或锦标赛的球队。
42 区域冠军
- o 区域冠军即投注预测哪支球队在赛事结束后在该区域排名第一。
- o 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
43 混合过关最高派彩
- o 本公司将不时发布/更新混合过关,或各系列混合过关每日的最高派彩限额。客户务必不时更新/查询每日最高支付限额。
- o 所有最高派彩限额也针对任何群组客户,或一个组织团体/集团投注予相同的混合过关组合,包括通过不同的帐号下注予相同系列组合,以及同一范围里的价位。
- o 若本公司有任何理由认为该投注已抵触以上条列, 本公司可自行决定是否申报所有可疑的投注无效。若公司决定不废除该可疑投注,所有有关该组合的总派彩金将会被限制为单一最高派彩。而这单一派彩金将会计算予优先投注该组合的客户。在任何情况下,本公司的决定是最终决定,一概不得上诉。
1.2.3赛事中止与延期:
1. 如果赛事没有于预定的开始日期举行,并且没有在个别体育规则所原订的完成日期内结束,除了无条件决定投注结果的赌盘外,其它所有投注均作废。
2. 如果赛事如期开始但稍后中止,并且没有在个别体育规则所原订的完成日 期内结束,除了无条件决定投注结果的赌盘外,其它所有投注均作废。
3. 如果赛事没有在原定的时间内完成,从而宣布正规的结果或官方网站有正式公布成绩,本公司将保留判定该赛事结果为有效之权力。就这方面而言,本公司的决定为最终的及具有约束力的。
1.2.4场地变更:
如果没有按照“特定赛事投注规则”处理场地变更,则:
对于团队赛事,如果在赌盘开放后原定场地发生变更,并且新场地是原先客队的主场,所有投注均作废。
对于非团队赛事,如果在赌盘开放后原定场地发生变更,所有投注均有效。
1.2.5赛事期间:
1.如果赛事预定的期间发生变更,所有投注均作废。
2.任何发生于伤停时间的事件,均被视为常规时间结束时前发生的事件,例如,足球比赛上半场伤停时间的得分将被视为在比赛进行到 45 分钟时的得分。
1.2.6比赛结果:
1.必要时,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结果。如果没有颁奖仪式,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,公司将根据相关管理机构在赌盘结算时的正式结果来决定投注结果。如果没有官方成绩,公司将参考赌盘结算时的已知证据来决定投注结果。
2.赌盘通常会在赛事结束不久后便开始结算。完全出于服务客户的目的,公司会于正式结果发布前结算某些赌盘。如果赛事赌盘结算错误,公司保留更改结算结果的权利。
3.如果无法确定赛事结果,公司保留无限期暂停赌盘结算的权利。
4.对于已结算的投注项目,公司将不承认赛事开始时间 72 小时后发生的任何赛事结果修改或变更。
5.当本公司会员网所提供之成绩与官方成绩出现分歧,本公司将以录像片段为判定成绩的标准。若没有相关录影为证,应根据该赛事于官方网站公布的成绩作为判定正确赛果的标准。如果官方网站无法提供成绩或官方网站所发布的成绩明显地错误,本公司保留作决定/修正最终赛果的权利。就本方面而言,本公司的决定为最终的及具有约束力的。
1.3 特定赛事投注规则
1.3.1 奥运会比赛
1. 所有盘口将按照IOC 宣布的官方结果进行结算。
2.原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。后续任何取消资格或修改成绩之事宜,不适用于投注目的。
3.只要赛事在官方奥运会比赛期内完成,则无论任何实际的开赛时间,所有投注皆为有效。若比赛或赛事未完成,或没有公布官方结果,则所有投注皆作废,并归还赌金。
4.赛事实际開赛后所不慎接受的投注(现场投注除外)将作废并全数退回。
5.如果有队伍或参赛者没有参赛,则对应项目【包括优胜冠军(赢得金牌)盘口】上的所有投注将被视为作废并全数退回。如果独赢盘(对决)中涉及的队伍或参赛者没有参赛,则该盘口上的所有投注将被视为作废并全数退回。
6.如果在优胜冠军(赢得金牌)盘口中出现"不分胜负"的情况,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。如果在独赢盘(对决)中出现"不分胜负"的情况,结果将被视为平局,并归还投注在双方参赛者身上的金额。
1.3.2 奥运奖牌
1. 盘口将提供2012奥林匹克运动会举行期间的个人或国家所赢得的奖牌数以供参考。
2. 这些盘口既可以针对金牌数量,也可以针对奖牌总数(包括金、银、铜牌)。
3. 所有盘口将按照IOC在奥林匹克运动会结束后随即发布的官方奖牌榜结果进行结算。任何对奖牌榜的后续成绩变更均不适用于投注目的。
1.3.3 足球
1. 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照原定的比赛时间来结算。
l 若比赛时间少于常规时间,本公司有权搁置所有投注的结算直到官方成绩公布。
l 关于不正规的比赛时间,除非于比赛前已公布在网站上,否则投注将被作废。
2. 如果足球比赛延期,中止或暂停,而且没有在同一天恢复比赛,则注单作废,如果比赛在十二小时期限前复赛,投注才被视作有效。不管是否有官方决定承认比赛结果,公司都会宣布比赛作废。所有对中止/暂停赛事的投注结果,由公司全权决定。
3. 上半场投注 (1H) 仅适用于上半场赛事。如果在上半场结束前赛事中止,所有投注作废。如果在下半场结束前赛事中止,所有上半场投注仍然有效。
4. 本公司所提供之信息(例:中立场,红牌,计时,统计信息,日期,生效日期等等)服务,并不担负责任确保其准确性客户有责任确认任何比赛之相关信息的准确性。
5. 除非另有说明,如果场地从主场变成中立场地,或从之前提及的中立场地变成主场,所有投注仍然有效。如果场地从主场变更为原来的客场,则投注作废。如果主场和客场的名称被错误颠倒,则投注也作废。
6. 分数会现场更新,以供足球现场投注参考,现场交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。计时和红牌公告均仅供参考。
7. 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
8. 对于现场投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,在比赛进行时的第 85 分钟后或官方法定完场时间前五分钟,任何操作都将视作“安全比赛”,因此公司将接受任何待定的投注.除了以下的数种情况:在大禁区中或附近进行比赛、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
9. 对于现场投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有待定的投注。
10. 梦幻对垒现场投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,从时间的比赛揭开序幕起(00:00),直到之前的调节时间(90分钟)结束,任何操作(本节 3.1.8 中提及的操作除外)都将视作「安全比賽」,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。